Der Firstkill

Wahnsinn,
Wahnsinn down, hieß es vor zwei Wochen. Zu dieser Zeit war der Grundstein für eine weitere positive Nachricht damit schon gelegt:
Calindria hatte nämlich den Firstkill Azsharas, den bislang noch niemand aufholen konnte, mitgeschnitten.
Leider fand sich niemand mit genügend Kompetenz, um Akzente zu setzen. Trotzdem zeigt das Video gut, wie eng der Kampf gestaltet ist.
Video
Madness of Deathwing heroic down

Es war
Lalamis Tag, es war unser Tag, es war der Kill - endlich. Wie an jedem der vier Raidtage, die wir für den Endboss der Instanz Drachenseele nun gebraucht haben, starteten wir am Sonntag „
for justice and glory” in den rund 15 Minuten dauernden Bosskampf.
In den Tagen zuvor hatten wir schon um die 120 Versuche bei
Madness of Deathwing verbracht, doch vom sechsten Versuch an diesem Sonntag würden manche später sagen, sie hätten gespürt, dass dies der Kill sei. Andere, dass ihre Ausrüstung einen halben Kampf lang nicht repariert war.
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„
Die Taktik des Bosses ist es, dich zehn Minuten lang einzuschläfern und dann zu f*****.” So treffend formulierte ein Raidmember den Ablauf des Kampfes, bei dem in den ersten zehn Minuten alle 2,5 Minuten immer das Gleiche passiert. Mit jeder Plattform, die man abschließt, verliert man einen Buff, mit dem das Drachenkonzil von Azeroth die Raider stärkt und somit steigert sich das Niveau gegen Ende erst.
Doch wie so oft ist der Bosskampf an sich nicht die einzige Herausforderung: Obwohl Blizzard „das Problem bekannt ist” und natürlich mit Hochdruck an einer Lösung gearbeitet wird, gingen über zwei Dutzend unserer Versuche nach 10 Minuten Spielzeit damit zu Ende, dass ein Spieler beim Wechsel der Plattform runtergefallen war. Man kann sich die Begeisterung leicht vorstellen, die in einem Spieler herrscht, wenn ein Versuch so zu Ende geht und man an die nächsten zehn monotonen Anfangsminuten des Kampfes denkt, die gleich nach dem Warten auf die Zaubersprüche kommen, die bisweilen zusätzlich zehn Minuten Abklingzeit haben.
Trotzdem ließen wir uns nicht abhalten und
bewiesen eine super Moral, indem wir teilweise acht Stunden durch raideten. Zudem mussten wir 17 (und nochmal: siebzehn) Wipes verkraften, bei denen der Boss nur noch zwischen fünf und einem Prozent hatte. Zeitlich ausgedrückt hätten wir nur noch 10 Sekunden länger weiterspielen müssen, um den Kill dort schon einzufahren. Frustrierend und motivierend zugleich!
Nun müssen wir uns darüber allerdings keine Sorgen mehr machen, denn
Deathwing ist besiegt und wir haben nun den alleinigen Titel „
Retter von Azeroth” oder (als englisches Pendant) „
Savior of Azeroth” auf Azshara inne.
Darüber hinaus neigt sich mit dem Abschließen von Drachenseele auch der erste Content dem Ende zu, den Zeal exklusiv als 10er-Gilde bestritten hat. Alles in allem fällt das Résumé hierbei sehr gut aus! Vor allem in der letzten Raidwoche haben wir einen Vorteil ausspielen können, was uns sicherlich mit einem 25er Raid nicht gelungen wäre: Wir waren zehn motivierte Spieler, die bereit waren, viel Zeit und Schlaf zu opfern, um von abends bis spät in die Nacht um 3 Uhr zu raiden und voranzukommen.
Nach zweieinhalb Monaten seit dem Bruch mit der 25er Tradition können wir also stolz verkünden, dass es ein
erfolgreicher Schritt für Zeal war und es zwei Treppchen Kills in der 10er-Deutschland-Konkurrenz ergeben hat. Nach Spine of Deathwing ist nämlich auch Madness of Deathwing ein
#3 Kill in Deutschland geworden und brachte uns den
Rang 3 unter den 10er-Gilden Deutschlands, sowie die 9 unter allen europäischen Servern und den World Rank 26 ein! Eine super Leistung von jedem Einzelnen!
Zeal #3 in Deutschland

Vor nunmehr schon einigen Tagen gelang Zeal ein fantastischer Erfolg. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag um 3 Uhr konnten 10 unermüdliche Raider die heroische Version von
Spine of Deathwing bezwingen. Laien des WoW-Fachs fragen sich nun eventuell, was an diesem Kill besonders ist.
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Für die Unwissenden und Kenner nun ein paar Fakten: Spine of Deathwing ist der siebte Bosskampf der 8-Bosse-Instanz. Viele sagen sogar, es sei der schwerste. Dieser Kill meißelt nicht nur den Serverfirst auf Azshara-EU fest, sondern gelang Zeal auch als 35. Gilde in der Welt, 8. Gilde auf allen europäischen Servern und katapultiert myrabbits WoW-Abteilung auf das Bronze Treppchen in Deutschland! Wir freuen uns sehr über diesen Erfolg!
Warmaster Blackhorn hc down

Mit unseren Serverfirstkills von
Hagara und
Ultraxion heroic hatten wir uns ja vorübergehend den
Serverrank 1 auf Azshara EU geholt (wie
hier bereits beschrieben). Da aber andere Gilden früher anfangen konnten zu raiden und uns deshalb - trotz der zwei Firstkills - Punkte voraus hatten, konnten wir diesen Platz nicht halten.
Am gestrigen Abend konnten wir die Zwei jedoch wieder in eine
Eins verwandeln!
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Rund 120 Trys hat es dann letztendlich gebraucht bis wir
Warmaster Blackhorn im heroischen Modus niederringen konnten. Spielern, die mit dem Addon „Wrath of the Lich King” vertraut sind, dürfte die Szenerie bekannt sein, auf der man gegen den Boss antritt:
ein Luftschiff. Ganz so leicht wie der heroische Modus im letzten Addon ist es aber dann doch nicht. Der Zwei-Phasen-Kampf setzt bei den Spielern ein paar Fähigkeiten voraus und wir sind froh, den Boss gelegt zu haben (natürlich inklusive eines 1% Wipes und nachdem sich manche Spieler schon freiwillig vom Schiff stürzten).
Der Kill gelang uns als
40. 10er-Gilde
weltweit und als
12. in Deutschland. Die Zählweise des Rankings überrascht zwar immer wieder, aber man ist guter Dinge, dass die Leistung sich diesmal auch beständig in einem
Serverplatz 1 widerspiegelt.
Wie schon angekündigt, werden wir uns nun entspannt dem siebten Boss widmen, den immer noch niemand auf der Welt bezwingen konnte.
Der folgende Screen dient als Platzhalter bis ein Killscreen nachgeholt wurde!
5/8 Bossen im heroischen Modus down

Gestern gelang es uns in einer 8-stündigen Raidsession, die Verhältnisse klar zu stellen und die Rolle des
Serverprimus wieder zu übernehmen. Mit den Kills von
Hagara heroic und
Ultraxion heroic konnten wir in logischer Konsequenz zudem auch
zwei Serverfirstkills erringen. Generell sind die Bossekämpfe - vor allem ohne Schurken - knapp bemessen. Genaueres und hübsche Bildchen in der weiteren News.
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Nach dem 0%-Wipe bei
Yor-sahj am Vortag, war er natürlich gestern die erste Anlaufstation. Bei ihm benötigten wir dann auch nicht mehr viel Zeit bis er sich in seine Pfütze zur Ruhe legte.
Weiter ging es dann in einer altbekannten Lokalität aus dem Addon Wrath of the Lich King, dem Auge der Ewigkeit. Auf der Plattform, auf der man ehemals Malygos gegenüber stand, begegnet einem in diesen Tagen der Boss
Hagara. Auf Grund der wenigen und kurzen Phasen, in denen man ungeniert auf den Boss Schaden machen darf, zieht sich dieser Kampf ziemlich lange hin. Zugegebenermaßen brauchten wir eine Eingewöhnungszeit bis wir am Kill arbeiten konnten. Diese ist aber wohl berechtigt, da der Boss schon zu den schwereren Kalibern in der Instanz gehört.
Einen Boss später (passend zur Uhrzeit) wurde es dann wieder leichter: Bei
Ultraxion kommt es dann (fast) nur noch auf die DPS (den Schaden pro Sekunde) an und dass die Heiler irgendwie die letzte Minute vor Kampfende überstehen, ohne Spieler sterben zu lassen. Dies gelang es zu später Stunde dann auch endlich!
Heute nehmen wir uns dann das Remake eines Icecrown Kampfes auf dem Allianz Luftschiff vor, um danach auszutesten, wieso niemand auf der Welt bisher den siebten Boss legen konnte.
Die ersten 2,9999 Bosse liegen schon

Gestern Abend war es endlich soweit: Zeal konnte auch endlich die ersten
Hardmodes des neuen Dragon Soul Contents angehen, wenn auch noch gehandicapt. Die Bannwelle, der weltweit rund 900.000 Spieler zu Opfer gefallen waren, hatte auch uns betroffen und tut dies noch. Trotzdem stehen wir heute gut da.
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Denn wir konnten am gestrigen Freitag in den ersten Stunden fast so viel schaffen, wie unsere „Konkurrenten” in den ersten drei Tagen. Die hohe Anzahl der Gilden auf unserem Server Azshara EU, die
Morchok im Stande waren zu legen, ließ uns schon vermuten, dass wir mit diesem Boss wenige Probleme haben würden. Dies bestätigte sich auch eindrucksvoll in einem
First-Try-Kill.
Warlord Zon’ozz wählten wir als zweiten Boss für uns. Zwar hielt er uns ein paar Minuten länger auf, allerdings weil wir in gekonnter Zeal-Manier nach einigen Low-Percentage-Wipes einige Fehler des sicheren Sieges aufkommen ließen. Mit einem Überschuss an Schaden verabschiedete sich der Boss schließlich ins Nirvana. Obwohl einer unserer stärksten Schadensklassen, der Schurke natürlich, leider immer noch gebannt ist.
Der Boss, der auf Zon’ozz natürlich folgen musste, war
Yor’sahj the Unsleeping. Und der folgende Abschnitt liefert nun die kurze und einfache Erklärung für die uneindeutige Überschrift:
2,9999 Bosse (?!). Es wird wieder die leidige Geschichte von einem ganz bitteren Low-Percentage-Wipe. Es war schon kurz vor Raidende und Yor’sahj hielt uns immer noch wach, als wir in einem eher wenig perfekten Try ganz weit kamen und der Boss eigentlich schon lag. Aber natürlich musste er sich noch mit 0% HP auf der Anzeige noch von uns allen verabschieden, bevor er es dann nicht tat. Hätte das Mana doch noch ein wenig länger gereicht. Wäre man doch nicht so früh gestorben. Hätte man doch noch ein wenig mehr Schaden rausgeholt. Hätte doch nur ein Zauber mehr kritisch getroffen. Hätte, wäre, wenn.
Heute geht es dann also mit (fast) drei Bossen auf dem Zähler weiter!
Content Patch 4.3 auf den Live-Servern

Am Dienstag bzw. Mittwoch (in Europa) wurde die Welt des Kriegshandwerks von ihren Schöpfern mit einem weiteren großen Content Patch erschüttert. Der
Patch 4.3 ist der letzte große Patch vor dem Panda-Addon und bringt wieder zahllose Klassenänderungen, sowie auch einige Änderungen und Neuerungen im Gameplay mit sich!
Einige Ausgewählte werde ich euch in dieser News vorstellen und berichten, wie Zeal sich bisher schlägt.
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- Steigen wir gleich mit einer Neuerung ein, die Gelegenheitsspieler und Spieler, bei denen diese Gelegenheit öfter auftritt, gleichermaßen beschäftigt: „Transmogrification”. Unter bestimmten Bedingungen und mit Hilfe eines Zauberers in der Hauptstadt, kann man ein bestimmtes Teil der Rüstung wie ein anderes Teil aussehen lassen! Diese scheinbare Individualität wird von manchen Spielern kritisch betrachtet, da natürlich eine gewissen Meinung über Ästhetik vorherrscht und demnach viele Spieler trotzdem dasselbe tragen, nur dieses Mal aus einer früheren Zeit. Trotzdem lässt sich viel Lustiges damit anstellen!
- Die zweite Neuerung befriedigt weniger den Spaßfaktor, sondern ist eher praktischer Natur: das „Void Storage”-System. Salopp gesagt, geht einem WoW-Spieler nach sieben Jahren einfach der Platz für die Dinge aus, die er über die Jahre lieb gewonnen hat. Die Bankplätze sind begrenzt und weil der Reichtum an Gold im Spiel dem Entwickler sowieso ein Dorn im Auge ist, kann man nun Gegenstände für einen guten Batzen davon, einlagern. Ebenfalls eine Änderung, die eher weniger das PVE-Geschehen beeinflusst.
- Im Gegensatz zu den drei neuen fünf-Mann-Instanzen, die -ebenso wie die Raidinstanz- über die Höhlen der Zeit zu erreichen sind. Vom System her sind sie aufgebaut wie die drei Instanzen, die mit dem Icecrown Patch gekommen waren: Sie bilden eine Folge und man trifft ein paar alte Bekannte wieder.
- Doch die Instanzen sind nicht das einzige, was das PVE-Verlangen eines Gelegenheitsspielers befriedigen kann. Seit einiger Zeit ist der WoW-Gemeinde das Group-Finder-Tool bekannt. Nun legt der Entwickler mit einer Version für das Raidgeschehen nach: Der „Raid Finder” ging online. Dort kann man sich in altbekannter Manier alleine, mit einer Gruppe oder einem kleinen Raid mit den entsprechenden Rollen anmelden und bekommt den kompletten Raid zusammengestellt. Die Schwierigkeit des neuen Raids wurde dabei ebenso angepasst, wie auch die Gegenstände, die man ergattern kann und welche das verminderte Niveau widerspiegeln. Durch diese Neuerung kommen auch sog. „Casual-Spieler” in den Genuss der monatelangen Arbeit.
- Und apropos Gegenstände: Für die Freunde der unbeschwerten Rota brachte 4.3 ebenfalls ein Geschenk mit sich: Das Rogue-Legendary! Unser Schurke Lalami kann sich schon über die erste Stufe freuen, die für viele Spieler zugänglich gemacht wurde. Mit den beiden Waffen wird er uns tatkräftig im Raid unterstützen können!
- Zu diesem Raid komme ich nun: Raiden macht Zeal aus und so ist die neue Raidinstanz natürlich die Neuerung, die uns am meisten beeinflusst. Getauft wurde sie auf den Namen „Drachenseele” oder in ihrem englischen Pendant ”Dragon Soul”! Die Reise durch die Instanz startet beim Wyrmruhtempel und beinhaltet acht Bosskämpfe, in deren letzten zwei man gegen den Kataklysmus-Drachen Deathwing himself kämpft.
- Aktuell haben wir diese Instanz für die ID noch nicht gecleart. Was aber nicht daran liegt, dass sie uns zu schwer ist, sondern dass wir uns die Bosse auf der Zunge zergehen lassen wollen! Generell verlangt der Normal-Mode den Spielern nicht allzu viel ab. Deswegen freuen wir uns auch schon auf den heroischen Modus, der am Mittwoch startet. Reformiert und motiviert gehen wir an die Sachen heran und wollen ein Statement setzen!