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Aktuelles
CSS wieder bei uns im Angebot
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Schlag auf Schlag geht es bei uns Rabbits weiter. Nachdem wir letzte Woche unser
Fifa.Xbox360 und kurz darauf das
Poker Squad vorgestellt haben, möchten wir euch heute unser neuestes Squad im Hasenbau vorstellen.
Mit ihnen wollen wir den nächsten Versuch wagen in
Counter Strike: Source Fuß zu fassen. Wir nehmen diesmal bewusst ein junges Team in unseren Reihen auf, um sie bei ihrer Entwicklung maßgeblich zu fördern und zu einer festen Größe im Clan zu formen.
Wir begrüßen ganz herzlich das Counter Strike: Source Squad
Pambo!
Das Team
Statements
Statements
| | | myr | senty: Hallo rabbits!
Ich freue mich bekannt geben zu dürfen, dass wir der neue Counter-Strike: Source Squad sind. Natürlich hoffen wir auf eine gute, aber auch auf eine langfristige Zusammenarbeit! Wir spielen schon einige Jahre zusammen und wollen nun unter eurer Flagge die ESL rocken.
Wir wollen uns in naher Ferne in der EAS etablieren und erhoffen uns dabei vom Clan tatkräftig unterstützt zu werden.
Selbstverständlich werden wir unser Bestes geben und werden viel für unsere Ziele trainieren. Desweiteren freuen wir uns wahnsinnig auf die Community und wünschen allen Beteiligten alles Gute auf dem weiteren Weg. | |
| | | myr | Voodoo: Mit den ganzen schlechten Erfahrungen, die ich bisher mit CSS Teams machen durfte, sind meine Erwartungen natürlich gering. Deshalb bin ich gespannt, wie sich jetzt unser neuestes Team im Hasenbau schlagen wird. Besonders dem jungem Alter wird ja eine gewisse Unbeständigkeit nachgesagt. Ob diese Aussage in diesem Fall ungerechtfertigt ist, müssen sie uns in den nächsten Wochen beweisen. Trotz den leichten Bedenken bin ich glücklich darüber wieder ein CSS Squad in unseren Reihen begrüßen zu dürfen und wäre auch derjenige, der sich am meisten darüber freuen würde, wenn es diesmal zu einer längeren Zusammenarbeit kommen sollte. | |
Fünf gewinnt!
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Rabbits Premiere mit neuem Team
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Vieles haben wir in unserer Clangeschichte schon gehabt. Doch trotz unzähligen Squads zu mindestens acht verschiedenen Spielen hatten wir bisher eins noch nie: ein Konsolen-Team.
Doch auch diese Zeit gehört nun der Vergangenheit an. Auf der Suche nach einem eingespielten Team, welches uns in der Konsolen-Welt auf gebührende Weise vertritt, sind wir auf eine sehr sympathische XBox360 Truppe gestoßen, die sofort unser Vertrauen gewinnen konnte. Sie spielen mit Leib und Seele das Fußballspiel
Fifa 10 und werden dies zukünftig stolz unter unserer Flagge tun.
Wir freuen uns sehr das Team
Fifa.Xbox360 bei uns begrüßen zu dürfen und wünschen ihnen eine tolle und erfolgreiche Zeit bei uns Hasen.
Das Team
Statements
Statements
| | | myr | Voodoo: Ich freue mich auf unser neues Squad. Es ist ja kein Geheimnis, dass ich spielerisch gesehen stark Richtung Konsolen gedriftet bin. Da fühle ich mich mit einem XBox360 Squad, vor allem mit so netten Leuten, gleich sehr verbunden. Bei den Gesprächen mit daimonde war ich von Anfang an davon überzeugt, dass richtige Team gefunden zu haben. Jetzt wird die Zukunft zeigen, ob sich mein gutes Bauchgefühl auch bewahrheiten wird. | |
| | | myr | exeCutor: Nachdem unser altes Zuhause oNyX seine Pforten geschlossen hatte und wir somit auf der "Straße" standen, kam schnell der Kontakt zu myrabbits zustande.
Die ersten Gespräche miteinander waren von Beginn an positiv geprägt und man fand schnell einen Draht zueinander.
Da auch wir im Geschäft eher schon "ältere eSport-Hasen" sind war es für uns wichtig ein Zuhause zu finden wo grundlegende Attribute wie Freundlichkeit, Zusammenhalt, Offenheit und Vertrauen noch groß geschrieben werden und tatsächlich auch ihre Gültigkeit haben und nicht nur ein Wortgebilde darstellen, dass im Endeffekt doch keine Wertigkeit besitzt.
Wir freuen uns also auf eine gute Zeit im Hasenstall der Rabbits und hoffen, dass wir den ein oder anderen Sieg einfahren können 
Die Konkurrenz im Bereich FIFA ist stark und vor allem zum großten Teil sehr jung, so dass wir dort einiges an Arbeit vor uns haben. | |
Valve unterstützt Mac OS X
Dienstag, 09.03.2010 09:52 Uhr
Steam, Source-Engine und Valve-Spiele für Mac OS X

Nun ist es offiziell: Valve Software bringt die Spiele-Community
Steam und seine Source-Engine auf den
Mac. Im April 2010 werden die ersten Valve-Titel für
Mac OS X erscheinen - und
Portal 2 soll zeitgleich mit der Windows- und Xbox-360-Version veröffentlicht werden.
Steam gilt als der bisher erfolgreichste Spiele-Downloadshop für die Windows-Plattform. Unter Mac OS X will Valve diesen Erfolg nun offenbar wiederholen - mit einem eigenem Client und der portierten Source-Engine. Source wird auf dem Mac die Grafikschnittstelle OpenGL nutzen.
mehr...
Mac-Nutzer können ab April 2010 Valves Spielebibliothek erwerben. Explizit erwähnt werden die Spiele Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und die Half-Life-Serie. Wer bereits ein Windows-Spiel besitzt, muss es nicht für den Mac neu kaufen - und umgekehrt. Valve nennt das Steam Play.
In Kombination mit der Steam Cloud können über Steam Play sogar die online gespeicherten Spielstände nahtlos unter beiden Betriebssystemen genutzt werden. Wer unterwegs am PC spielt, kann etwa zu Hause am Mac am Speicherpunkt weiterspielen. Das Valve-Team geht davon aus, dass die meisten Publisher und Entwickler Steam Play unterstützen werden. Auch die anderen Steamworks-APIs stehen mit Steam für Mac zur Verfügung.
Auch Valves Partner setzen zunehmend auf den Mac, wenn auch die Windows-Spiele oft nicht direkt portiert sondern stattdessen mit der Cider Portability Engine von Transgaming unter Mac OS X zum Laufen gebracht werden. Valve reagiert mit Steam für den Mac deshalb auch auf das gestiegene Interesse an der Plattform. Gabe Newell dazu: "Der Mac ist eine großartige Plattform für Unterhaltungsdienste".
Steam-Entwicklungsleiter John Cook bekräftigt, dass dem Mac die gleiche Aufmerksamkeit wie den anderen großen Plattform zuteil werden soll und dass alle künftigen Valve-Spiele zeitgleich auf Windows, Mac und Xbox 360 erscheinen. Das erste Spiel, bei dem das der Fall sein wird, ist das für 2010 angekündigte Portal 2. Mac- und Windows-Updates sollen ebenfalls zum gleichen Zeitpunkt erscheinen, zudem werden sich Spieler beider Plattformen die Server, Lobbies und weitere Community-Funktionen teilen. Ein vollständiger heterogener Mix aus Servern und Clients wird unterstützt.
Dass Valve den Mac unterstützen wird, wurde bereits seit der kürzlichen Veröffentlichung einer Betaversion von Steam für Windows vermutet. Der erste Mac-Steam-Client wird auf dieser Betaversion basieren, wie Valve nun mitteilte. Interessierte Entwickler können sich nun bei Jason Holtman unter jasonh@valvesoftware.com melden, um ihre Mac-OS-X-Spiele mit Steam-Funktionen auszustatten oder um sich über Source-Lizenzen zu informieren.
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